Boss (ordre chrono)
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Haut Roi Maulgar
Résumé
Le Haut Roi Maulgar est le premier boss du Repaire de Gruul (sans accès requis). C’est un combat de type Council (5 cibles en simultané) avec des tanks atypiques, notamment un Mage.
Composition recommandée
- 2 Tanks: Maulgar + Oeillaveugle
- 1 Démoniste: tank Olm (via démon asservi)
- 1 Druide Équilibre: tank Kiggler
- 1 Mage: tank Krosh (via Vol de sort)
Sans Druide Équilibre, Kiggler peut être géré en kite avec 2 Mages et/ou Chasseurs.
Phases
Phase 1
Au pull, le Main Tank prend Maulgar et le place dos à un mur pendant que le raid tue les 4 autres cibles. Ordre conseillé: Oeillaveugle → Olm → Krosh → Kiggler, puis Maulgar.
1) Oeillaveugle le Voyant (Offtank)
- Mot de pouvoir sup.: Bouclier: grosse absorption, le rend difficile à interrompre.
- Prière de soins: cast 10s, soigne tous les ogres proches.
- Soins: petit cast de soin sur lui-même.
Il faut casser le bouclier avant interruption, ou utiliser silence/stun (Interception, Silence, Verrou magique).
2) Olm l’invocateur (tank Démoniste)
- Invocation d’un chasseur corrompu sauvage: gangrechien à asservir pour tanker.
- Décomposition noire: DoT d’ombre qui stack rapidement sur la cible.
- Voile mortel: dégâts + horreur 3s sur un joueur aléatoire.
3) Krosh Brasemain (tank Mage)
- Bouclier anti-sort: réduit les dégâts magiques subis de 75% (à voler via Vol de sort).
- Boule de feu supérieure: dégâts modérés sur la cible la plus haute en menace.
- Vague explosive: dégâts de feu dans un rayon de 15m.
4) Kiggler le Cinglé (tank Druide Équilibre)
- Métamorphose supérieure: polymorphe la cible d’aggro, non dissipable.
- Horion des arcanes: dégâts + lock cast 5s.
- Explosion des arcanes: dégâts de zone + knockback + réduction de menace.
Le tank à distance est recommandé (forme de Sélénien immunisée au polymorphe).
Phase 2 (Maulgar à 50%)
À 50%, Maulgar lance Rafale et devient plus dangereux.
Compétences actives tout le combat
- Tourbillon: dégâts autour de lui (s’écarter et kite pendant le cast).
- Frappe en arc de cercle: cleave frontal (ne jamais rester devant).
- Coup puissant: dégâts + repoussement (d’où le tank dos au mur).
Compétences ajoutées en dessous de 50%
- Rafale: augmente vitesse d’attaque et dégâts jusqu’à la fin du combat.
- Rugissement d’intimidation: paralysie 8s + fear autour.
- Charge: stun + dégâts sur une cible, dangereux avec Tourbillon.
Gruul le Tue-dragon
Résumé
Gruul est un combat en une seule phase, orienté course au DPS. Le boss augmente ses dégâts au fil du temps, pose des zones au sol et demande une gestion propre de Heurt terrestre + Fracasser via l’espacement du raid.
Phases
Composition recommandée
- 1 Main Tank + 1 Offtank (en permanence 2e à la menace, au corps-à-corps)
- Maximum de DPS possible, en priorité Démonistes / Chasseurs / Chamans
Mécaniques majeures
- Croissance: buff périodique de +15% dégâts (cumulatif). Le combat devient ingérable si trop long.
- Frappe nocive: touche la 2e cible d’aggro en mêlée, d’où l’Offtank obligatoire.
- Heurt terrestre: repousse tout le raid et applique Emprise du seigneur gronn (ralentissement cumulatif).
- Fracasser: à 5 stacks, les joueurs pétrifiés explosent en zone (15m), il faut être espacé avant l’impact.
- Réverbération: silence raid 4s, les soigneurs doivent maintenir des PV élevés en continu.
- Éboulement: AoE au sol à esquiver.
Exécution
Fight plutôt statique: tanks stables sur l’aggro, raid correctement écarté, puis exécution DPS maximale. Le point critique est la gestion du couple Heurt terrestre / Fracasser sans panique.
Conseils DPS (clé du kill)
- Utiliser les cooldowns offensifs le plus souvent possible (éviter de trop les retarder).
- Aligner les bursts: Bloodlust/Héroïsme + cooldowns + consommables (ex: Potion de hâte).
- Utiliser la mana de façon agressive (potions / runes) pour maximiser le nombre de casts.