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25 joueurs Phase 1

Boss (ordre chrono)

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Haut Roi Maulgar

Résumé

Le Haut Roi Maulgar est le premier boss du Repaire de Gruul (sans accès requis). C’est un combat de type Council (5 cibles en simultané) avec des tanks atypiques, notamment un Mage.

Composition recommandée

Sans Druide Équilibre, Kiggler peut être géré en kite avec 2 Mages et/ou Chasseurs.

Phases

Phase 1

Au pull, le Main Tank prend Maulgar et le place dos à un mur pendant que le raid tue les 4 autres cibles. Ordre conseillé: Oeillaveugle → Olm → Krosh → Kiggler, puis Maulgar.

Placement recommandé sur Haut Roi Maulgar
Placement conseillé: séparation des cibles et tanks dédiés (Mage, Démo, Druide Équi, OT, MT).

1) Oeillaveugle le Voyant (Offtank)

Il faut casser le bouclier avant interruption, ou utiliser silence/stun (Interception, Silence, Verrou magique).

2) Olm l’invocateur (tank Démoniste)

3) Krosh Brasemain (tank Mage)

4) Kiggler le Cinglé (tank Druide Équilibre)

Le tank à distance est recommandé (forme de Sélénien immunisée au polymorphe).

Phase 2 (Maulgar à 50%)

À 50%, Maulgar lance Rafale et devient plus dangereux.

Compétences actives tout le combat

Compétences ajoutées en dessous de 50%

Gruul le Tue-dragon

Résumé

Gruul est un combat en une seule phase, orienté course au DPS. Le boss augmente ses dégâts au fil du temps, pose des zones au sol et demande une gestion propre de Heurt terrestre + Fracasser via l’espacement du raid.

Phases

Composition recommandée

Placement recommandé sur Gruul le Tue-dragon
Placement conseillé sur Gruul: raid espacé pour Heurt terrestre / Fracasser, OT en 2e aggro.

Mécaniques majeures

Exécution

Fight plutôt statique: tanks stables sur l’aggro, raid correctement écarté, puis exécution DPS maximale. Le point critique est la gestion du couple Heurt terrestre / Fracasser sans panique.

Conseils DPS (clé du kill)