Boss
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Magtheridon
Résumé
Magtheridon est un raid 25 joueurs en 3 phases, sans accès requis. Le combat combine adds, interruptions obligatoires, contrôle des infernaux, gestion des cubes et forte pression de raid en fin de combat.
Prévoir 3 à 5 tanks pour la phase 1 et idéalement 3 à 5 Démonistes pour bannir les infernaux.
Phases
Phase 1 (0:00 → 2:00) : Canalistes des Flammes infernales
Magtheridon reste inactif pendant 2 minutes. Il faut tuer un maximum de canalistes. Le MT prend la cible focus, les OT maintiennent les autres adds.
- Guérison ténébreuse: soin entre adds, à interrompre absolument.
- Abyssal ardent: invocation d’infernaux, à contrôler via Bannir / Peur.
- Peur: fear 6s sur cible aléatoire (Totem de séisme / Gardien de peur utiles).
- Salve de traits de l’ombre: dégâts de zone proches, interruption possible.
- Transfert d’âme: buff dégâts/vitesse de cast des adds restants quand un add meurt (cumulatif).
Phase 2 (à 2:00) : Magtheridon se libère
Au moment où Magtheridon se libère, l’objectif est d’avoir déjà tué au moins 3 adds sur 5. Le tank place Magtheridon dos au mur, puis le raid finit les adds restants avant de full boss.
- Enchaînement: cleave frontal (personne devant le boss sauf tank).
- Déflagration: AoE feu au sol, à esquiver immédiatement.
- Secousse: knockback + interruption d’école de sorts si cast en cours (7s).
- Nova explosive: cast 2s, énorme DoT raid si non interrompu.
Interruption de Nova explosive: 5 joueurs doivent cliquer et canaliser en même temps sur les 5 cubes de Manticron. L’utilisation d’un cube applique un DoT et empêche de recliquer pendant 30 secondes.
Phase 3 (30%) : effondrement
À 30%, Magtheridon déclenche Débris (stun raid 2s + très gros dégâts) et la salle s’effondre avec de nouvelles zones létales à éviter.
Ne pas pousser la phase 3 pendant un cast de Nova explosive (risque de wipe). Garder les CD offensifs et la Furie sanguinaire / Héroïsme pour cette fin de combat.
Points clés raid lead
- Assignation stricte des interruptions sur les canalistes en phase 1.
- Rotation cubes préparée avant le pull (5 joueurs par Nova).
- Annonce vocale des secousses et des novas pour sécuriser les casts heals.
- Gestion propre de l’entrée en phase 3 pour éviter le chevauchement avec Nova.
Timer d’enrage
Enrage à 22 minutes (wipe quasi instantané). Raid disponible uniquement en mode normal.